viernes, 18 de julio de 2008

La ley 0

La Ley Cero de la Robótica es una variación de una de las leyes de la robótica, que aparece por primera vez en el libro de Isaac Asimov, Los robots del amanecer. Esta ley sólo pudo ser enunciada por un robot moribundo, R. Giskard Reventlov, tras haber tenido que matar a un ser humano tratando de defender un beneficio futuro para el total de la Humanidad.

las 3 leyes de la róbotica

Las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov.

1-Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.
2-Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.
3-Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

viernes, 4 de julio de 2008

Robotica Educativa

La Robótica Educativa es un escenario que le permite a los niños, desde temprana a avanzada edad, construir su propio conocimiento llevándolos de la mano hacia el saber científico; permitiéndoles aprender en una forma más practica, sencilla y movilizadora, donde se logra que ellos sean creadores e investigadores y no solo consumidores de conocimientos.

Hasta hace pocos años la robótica era un campo de técnicos e ingenieros de la industria. Ahora, todos los niños también pueden sumergirse en este maravilloso mundo mediante el uso de materiales didácticos y un lenguaje sencillo.

Robòtica Humanoide

Papero, un robot domèstico




El grupo japonés de electrónica NEC presentó el miércoles en Tokio su nueva gama de robots de la compañía Papero, entre ellos un modelo específicamente concebido para ocuparse de los niños.

Bautizados Papero 2005 y Childcare Papero (Papero para cuidado de niños), estos robots se parecen "físicamente" a sus hermanos mayores de 1997, 2001 y 2003, pero son más inteligentes.

Como el perro Aibo de Sony, Papero 2005, que parece un chimpancé mecánico, es un pequeño robot autónomo doméstico de diversión familiar.

Se comunica vocalmente con los hombres, reconoce los rostros de sus familiares, se desplaza ágilmente sobre ruedas, abre ampliamente sus enormes ojos (cámaras), sabe distinguir los colores, leer caracteres manuscritos, e incluso bailar.

Pero Papero 2005 no sólo divierte, sino que rinde muchos servicios: prender la televisión o cambiar de cadena por ejemplo, obedeciendo a la voz o a los gestos de sus amos.

Su gemelo Chilcare Papero es todavía mejor, pues está específicamente programado para cuidar niños, contarlos, o hacerlos jugar con juegos reflexivos.

Este será precisamente el ángel guardián de los más jóvenes visitantes durante la Exposición Universal de Aichi, que se llevará a cabo del 25 de marzo al 25 de septiembre cerca de Nagoya (centro de Japón).

Gracias a su cámara, puede también enviar imágenes por una red de telecomunicaciones móvil hacia un teléfono compatible, lo que permite a una madre de familia vigilar a distancia que todo vaya bien.

Papero, que mide 38,54 centímetros de alto y pesa 6 kilos, tiene por base una plataforma PC con un poderoso procesador Pentium, un disco duro de 40 gigas, y funciones de comunicación. Como todos sus congéneres, está lleno de captores.

El desarrollo de los robot de asistencia es considerado por los industriales y los poderes públicos japoneses como una prioridad, no sólo por el avance tecnológico del país sino para enfrentar los problemas de seguridad o envejecimiento de la población y las necesidades de ayuda a domicilio.

Hitachi, Mitsubishi Heavy Industries, Sony, Toyota e incluso Honda están muy activos en este campo.

Qrio Magno Robot

viernes, 27 de junio de 2008

jueves, 26 de junio de 2008

Un paciente aprende a caminar de nuevo gracias a un robot



Un paciente de 50 años paralizado de cuello para abajo debido a un terrible accidente de motocicleta, hace un año, está aprendiendo a caminar de nuevo con la ayuda de un robot llamado Lokomat, en el UT Southwestern Medical Center de Dallas. La tecnología robótica puede enseñar a las personas que tienen dañada la médula espinal a andar y a realizar otras actividades musculares que de otro modo serían imposibles.
10 de mayo de 2004

Ingenieros japoneses crean el primer prototipo de robot de interacción emocional


En el año 2004, ingenieros japoneses crearon un robot que dispone de la capacidad de discernir sobre las emociones humanas y que se comunica con las personas a través de un modelo emocional mecánico que emula al sistema endocrino. El robot se llama Wamoeba y el modelo emotivo sobre el que ha sido construido le permite vigilar permanentemente la temperatura y el consumo de sus circuitos electrónicos, así como reaccionar adecuadamente para mantener sus constantes vitales, de la misma forma que lo hacen los sistemas biológicos.

Robots bélicos


La robótica no deja de sorprendernos,un nuevo robot bélico, el MAARS (Modular Advanced Armed Robotic System) ha sido creado por Foster-Miller. Han recalcado mucho que se trata de un robot controlado a distancia por humanos. El MAARS puede ser equipado con un lanza granadas de 40mm o un machine gun de tamaño medio M240B. También puede equiparse con un laser, altavoces o spray de pimienta, cuando “matar” no es una opción.
El MAARS permite que le asignen unas zonas de fuego o zonas de no-fuego, a modo de seguridad. Además puede evitar que el robot realice fuego amigo.

viernes, 13 de junio de 2008

La historia de la Robótica


La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.

¿Qué es la Robótica?


La robótica es una rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas, tareas en las que se necesita una alta precisión, tareas peligrosas para el ser humano o tareas irrealizables sin intervención de una máquina. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica, la electrónica y la informática.